
信息系统开发的全过程,信息系统开发的全过程包括


大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于信息系统开发的全过程的问题,于是小编就整理了1个相关介绍信息系统开发的全过程的解答,让我们一起看看吧。
自己如何开发一款app?
1、满足用户需求——建立软件目标,设想产品功能,进行场景化细分说明;进行可行性分析,用户需求收集,用户需求场景描述;场景问题梳理;获取用户行为、想法;场景应用痛点,机会点
2、需求开发与管理——建立用户画像,从软件目标出发,进行问题梳理,场景行为分析,愿景分析,建立体验地图
3、利用Axure绘制软件原型,在用户场景中切入,并组织软件原型实施,在实施过程中进行问卷调查,收集问题,记录用户行为,不断改善软件需求,进行需求评审,进入评审优化
今年六月的时候,萌生了开发一个记账 App 的想法,想去用自己的 APP 记账,管理收支。那时正好在英国是考试周,放***后,我回到了国内,准备去实现我的***。没想到这暑***很快就结束了,在这个暑***中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。
Logo
说道为什么要开发这样一个 *** ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 *** 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 *** 也是操作繁杂。所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 ***,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 Java 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。
比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。
这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与我开发过程中的一些心得。
效果图设计
说到设计,两年前,我还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是我的最爱,所以,Costuary ***用了 Android 5.0 之后***用的 Material Design 设计。其中掺杂了一些我自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。
早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。
最为一个软件开发者,目前***开发的技术无非以下几种:
①原生官方开发,Android和iOS,分别是J***a语言(Google现在推kotlin)、object-c(苹果现在推swift)。开发效率低下,成本高、性能最好。一般用户量、流量巨大的***都选用原生开发,因为性能好,用户体验最佳。
②混合开发,代表有ionic、react-native、国人搞的mui(uni***).特点就是J***aScript、HTML、CSS快速开发,开发效率高,性能低于原生开发,成本低于原生开发。性能不太好、用户体验低于原生。
③目前Google最新的dart语言框架flutter,跨Android、iOS,一套代码即可,性能官方说是接近原生、媲美原生。但是该技术2018才正式推出,生态还没有完善丰富,组件少,资料少,至少目前没有非常成熟案例,在试水阶段。
自己制作***需要编程知识。但依靠第三方工具,三分钟就可以做成专属自己的***。下面以简易网为例演示:
简网***工厂三大特点
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先来了解一下***工厂:三分钟制作***
使用简网***工厂之前,我曾经通过其他类似的***公司制作过两三个不同版本的免费***,简网的操作流程是制作门槛最低的一家。
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到此,以上就是小编对于信息系统开发的全过程的问题就介绍到这了,希望介绍关于信息系统开发的全过程的1点解答对大家有用。
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