
暗黑破坏神:不朽,暗黑破坏神不朽死灵法师召唤流装备


大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暗黑破坏神:不朽的问题,于是小编就整理了3个相关介绍暗黑破坏神:不朽的解答,让我们一起看看吧。
如何评价《暗黑破坏神:不朽》?
当《暗黑破坏神3》原版为暴雪带来许多质疑的声音时,大红大紫的《炉石传说》却让大众最终感到,暴雪始终姜还是老的辣。
在《炉石传说》这款游戏中,暴雪凭借着精妙的数值策划能力,与持续的更新,悉心调整着低氪、土豪、无氪的游戏体验,令玩家无论是否氪金,氪金多少,有空打几局还是想上分,都有着一番玩点和乐趣。同样,“冒险模式”这个卖DLC的模式,也让暴雪在“硬付费”上赚够了钱。
作为一个曾经以顶级数值策划著称的厂商,暴雪在各个游戏的付费模式上,从来都没有过特别大的纰漏,哪怕是在《炉石传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。
《暗黑破坏神:不朽》的付费展望
碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。
然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。
所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。
即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟
暗黑不朽0氪玩家799级就没有继续玩的必要了?
暗黑不朽0是一款***的游戏,玩家达到799级已经相当不易。是否继续玩取决于个人兴趣和游戏目标。如果你对游戏已经感到厌倦或达到了自己的目标,那么停止继续玩也是可以的。
《暗黑破坏神:不朽》会重塑辉煌,还是会凉凉?你怎么看?
我在之前的回答中有详细介绍过为何暴雪会选择《暗黑破坏神:不朽》来作为嘉年华的压轴,想看详细原因的可以搜索下方这个回答或者点我头像曾经回答过的问题就可以看到了。
为何暴雪即使顶着被粉丝唾弃的风险也要坚持开发暗黑破坏神手游?
关于问题中描述中抱怨预约游戏迟迟不开就比较没道理了,暴雪不都说的很清楚了么,游戏2019年才会在全球同步上线的,所以也没什么好抱怨的把。
至于各个网站对于游戏的评分,无非就是一些跟风玩家用脚投票罢了,说实话我一直觉得那些国内网站的评分系统都挺可笑的,游戏都还没有人玩过就可以评分了,而且还是连游戏都没玩过的普通玩家来评分。好歹IGN那些家伙有和游戏厂商合作都是玩过游戏之后才敢写分数和测评的。
既然大麦我之前已经介绍过了为何暴雪会选择开发暗黑手游,那么今天就来说说为何玩家会对暗黑手游的印象这么差把。
国内外玩家虽然对于暗黑手游都表示不满,但是他们不满的根源却不一样。
国外玩家其实打心底里并不是很认同手机游戏,或者说他们对于手机游戏的理解还停留在消消乐这种程度。国外游戏界对于手游的认识程度还处于比较初级的阶段,像国内的吃鸡手游前往海外一样是获得了非常不错的成绩,把那些欧美佬们都给虎的一愣一愣的,惊呼:“amazing!”
另一方面暴雪的死忠粉对于暴雪这两年的平庸已经有点不耐烦了。毕竟星际这种RTS游戏以及逐渐走向末路,风暴英雄根本不是dota和lol的对手,魔兽世界玩家也流失到暴雪不敢公布在线人数,现在唯一还能看的就只剩守望先锋和炉石传说在帮暴雪挽回面子。甚至现在全公司上下最受欢迎的是曾经根本不受公司内部待见的小成本游戏炉石传说。暴雪的死忠粉急需暴雪提供一款大型游戏,然而暴雪却觉得大型游戏现在根本不符合公司未来的发展方向,手游才是当前最理想的方式。于是玩家和暴雪间就出现矛盾啦~
而国内玩家对于手游的不满没什么好分析的,这两年跟风骂网易已经成了政治正确的。我个人和网易游戏的交集非常少,甚至前两年大火的阴阳师我也没有怎么玩过。至于那些认为暗黑手游由网易代理肯定坑钱的言论略显幼稚,反正真正在游戏领域混的久了的老玩家应该知道游戏厂商哪些钱会去挣,哪些钱不会去挣的。
网易自己也清楚,要是暗黑手游在国内表现不好,未来暴雪还会和他合作做手游么?这次肯定就算亏本也得把口碑打出呀,不然在这么下去过两年就该被腾讯收购了,盛大就是最好的例子~
到此,以上就是小编对于暗黑破坏神:不朽的问题就介绍到这了,希望介绍关于暗黑破坏神:不朽的3点解答对大家有用。
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