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腾讯游戏系统开发,腾讯游戏系统开发方法

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腾讯游戏系统开发,腾讯游戏系统开发方法摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯游戏系统开发的问题,于是小编就整理了2个相关介绍腾讯游戏系统开发的解答,让我们一起看看吧。有人说腾讯使用C++为主要开发语言...

大家好,今天小编关注到一个比较有的话题,就是关于腾讯游戏系统开发问题,于是小编就整理了2个相关介绍腾讯游戏系统开发的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有人说腾讯使用C++为主要开发语言?java少?为什么?
  2. 当年lol的开发是腾讯在控制?

有人说腾讯使用C++为主要开发语言java少?为什么

我所见到的一部分原因是,腾讯内部的各类c++组件已经非常丰富并且稳定了,这种情况下若非特殊原因,实在没理由花力气和冒风险去切其他性能还不如c++的语言,我c/c++,Javapython,lua都写过,对语言并无偏执。我接触到的一个基础模块,日请求量200亿+,服务器数目却不足百台,其他语言是很难做到的。所以,新模块开发依然首选c++,但内部也一直鼓励新技术,前提是有正当理由。很多时候我们只是了解到一点皮毛,然后就根据这点皮毛去揣测不熟知的领域,这里不单指计算机语言,这种习惯是很危险的,共勉。

负责过QQ秀和Qzone的运维,也在QQ秀做过开发,当时我所在的部门如果用j***a作为开发语言的话以当时服务器的数量是不足以支撑数亿用户的服务的。

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图片来源网络,侵删)

要知道,与淘宝不同,腾讯许多业务免费使用的,例如qzone的许多功能可以***包括心情,日志,相册,服务器要承担这些亿级的有大量高密集的碎片化请求,如果用j***a来支撑,经济上是不划算是一方面,响应速度方面用户体验也非常不好。

再来看淘宝,与qzone发个心情,日志相比淘宝用户在淘宝上的行为最终要触发商品交易的,说通俗点就是淘宝用户的行为大都是跟钱相关,而且淘宝要不断迭代更新的同时确保程序逻辑的严谨,J***a综合来说是个非常好的选择

对于高效处理这些高密集的用户请求,c是一个非常好方案,非常适合腾讯的用户场景;淘宝也不是不用c,像淘宝的图片服务器,也是属于海量的高密集用户请求服务,淘宝在这里使用淘宝技术团队修改过的nginx,我们都知道nginx就是c开发的,类似的场景在淘宝的服务架构里应该还有很多这样的例子,阿里也雇佣了不少c的工程师Linux内核工程师。

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关于这个问题要你要从腾讯发家开始看。

腾讯最开始是以做通讯软件开始发家的,也就是qq.因为qq主要涉及到的就是网络通讯这一块,再加上当时主要就是用在PC端,从程序的运行效率考虑C++无疑都是最好的选择。包括后面腾讯的一系列产品qq音乐,qq管家,qq游戏等等基本上都是基于C++开发的。据我所知他们的服务端应该也是用C++写的。


当年lol的开发是腾讯在控制

不是腾讯开发的,只是腾讯收购了它的开发公司拳头公司,08年腾讯成为拳头股东,11年2月腾讯花巨资得到拳头90%以上股份,lol也是差不多这个时段开始公测。riot games是一家美国网游开发商,成立于2006年。riot games凭借竞技游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。

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2008年riot games融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。2015年12月Riot Games宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份。2016年2月,《Fast Company》评出了2016年度“全球50家最具创新力公司”

到此,以上就是小编对于腾讯游戏系统开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯游戏系统开发的2点解答对大家有用。

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