本文作者:交换机

日本专门学系统开发,日本专门学系统开发的大学

交换机 今天 3
日本专门学系统开发,日本专门学系统开发的大学摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本专门学系统开发的问题,于是小编就整理了3个相关介绍日本专门学系统开发的解答,让我们一起看看吧。在日本,搞IT开发,一年能挣多...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于日本专门学系统开发问题,于是小编就整理了3个相关介绍日本专门学系统开发的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在日本,搞IT开发,一年能挣多少钱?
  2. 日本真有能力独立开发GPS卫星导航系统吗,美国会不会插手干预?
  3. 给日本游戏主机开发游戏究竟比给PC开发游戏难在哪?

在日本,搞IT开发,一年能挣多少钱?

现在不要来。现在日本IT非常不景气,到处都在裁员,如果中国人的小公司更混不下去。已经有很多人没了工作回国了,其中很多是有比较好的工作经验的。没有日本工作经验基本上是派遣不出去的。

可以等到经济好转的时候再过来,你也可以趁此段时间好好学习日语。日语没有达到二级以上的话,即便在经济形势良好的情形下来日本也很难马上找到工作。

日本专门学系统开发,日本专门学系统开发的大学
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如果能拿到日语二级水平,在3年开发经验的情况下,第一年大概会拿每月25--30万日元左右(看你水平)。年轻人的话大概会和别人合租住房,分担租金每月4、5万日元,每月吃饭水电煤气电话如果节省一点大概6、7万日元,余下的就可以存下了。这样算下来第一年大概能存150万到250万日元左右,加班多的话还可以再多赚些。

第二年以后,如果本人努力,日语和技术水平上去,和日本人交流能力变强,也知道了日本企业文化,可以要求加薪,年收入再增加几十万到一两百万都是有可能的。后来就每个人都有分别了,因为每个人表现出来的能力和适应性不一样,也许可以拿到年收500万以上,一个人中等生活一年150万差不多了,剩下的都可以存下。汇率总变,换成RMB大概十五到二十多万?

这是对第一第二两个问题的回答

日本专门学系统开发,日本专门学系统开发的大学
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第三个问题,一般来说,语言不通***搞开发基本没可能,日本绝对不缺开发人才。没有日语基础基本上很难找到开发工作。所以还是先学好一些再来。语言关看个人努力情况,努力的话一年应该可以了,日本***也有免费的外国人日语学习班,可以利用。但不努力的话10年也难说。


日本真有能力独立开发GPS卫星导航系统吗,美国会不会插手干预?

1.日本绝对有这个能力,别忘了日本的卫星能力并不比中国弱,只不过日本资源有限所以研发速度比中国会差很远。

2.美国一定会干涉,因为美国曾经用***炸过日本,所以日本一旦拥有独立的全球定位系统那对美国来说绝对是致命威胁。

日本专门学系统开发,日本专门学系统开发的大学
(图片来源网络,侵删)

3.美国如何干涉日本的卫星定位系统?方法很简单:

①要求日本的所有卫星系统必须使用美国的芯片

②说日本的卫星定位不合法禁止日本发展全球定位。

③要求日本所以卫星发展对美国保持全透明。

④要求日本只能对日本本国定位,对其它国家尤其美国绝对禁止。

以上要求如果日本胆敢不同意那么日本瞬间就会回到***之前的那些首相状况,频繁换首相,每个首相都只能做几个月最长不过一年这种状态。这样对日本的发展是最大的打击。

日本现在当然没有能力开发GPS系统,GPS是一个全球定位系统,需要技术和资金上的投入,然后有足够的大市场支持,这样才能运行下去。

对于日本而言,日本具备研发GPS卫星的能力,目前日本组建的是一个叫做准天顶的导航系统,由三颗导航卫星构成,这是一个区域性的导航系统,可作为GPS系统的补充。日本的经济规模具备研发GPS系统的能力,但问题在于日本不存在庞大的市场。

日本搞出来全球定位系统,必然与美国的GPS竞争,这显然是美国不愿意看到的。因此日本才搞了准天顶区域导航系统,作为GPS系统增强信号

日本自己搞全球定位系统没有必要,不仅花费巨大,最终还与美国搞竞争,关键是研发出来没有意义。目前世界上已经有四套全球定位系统,日本的区域导航系统更适合一些。

日本是有这个能力开发的,但是美国是不会同意让日本自主研发,现在的日本经济和军事都是和美国捆绑在一起 美国白宫军事顾问对于日本的态度 等于是一种软性殖民 从军事和经济上占领他所交好的国家,如果有任何国家同意了美国的领导,那么以美国先进的技术力量支持的话,他所殖民的国家也就不会再去花大价钱和时间 研制出一个还不如美国的技术

给日本游戏主机开发游戏究竟比给PC开发游戏难在哪?

这是专业的技术问题,枫叔虽然在游戏圈摸爬滚打,但对技术流而言还是一个门外汉。但因为做过游戏管理运营,为了很好的和技术大牛们沟通,我也能够理解一些术语,并把它们用最通俗的思路表达出来。今天就给题主简单说下,为什么主机游戏开发比PC开发难这个问题。

第一,技术保护相对更严格

枫叔以前所在的公司,有一位主程序社交软件吐槽。意思大概是DX12把API封装了好几层,让开发变得十分的麻烦。这个简单来说,就是人家给功能套了多层壳子,使用者只能用让你看到的那部分内容,套住的功能没有权限无法执行的。但好笑的是,当时DX12推出时,日本技术人员很开心,因为他们表示PC开发终于越来越像主机开发了。这个例子足以说明,主机游戏在研发过程中,相对是比较吃力的。

第二:现在的主机研发已经和PC差不多了

枫叔大概在2011年创业单飞,看到朋友吐槽大概是2014年的阶段,现在已经2018年了,很少见朋友圈里技术大牛们吐槽研发技术了,相反的朋友圈里几乎只有三类人,一类做独立游戏,一类做区域链游戏,一类做互联网娃娃机。可以说,单机很少有可以和后边两个来钱快的项目在一起被重视的时候,现在主机性能越来越接近PC,开发上的难度也就相对降低了许多。

第三:具体说说以前的主机游戏研发难度吧

枫叔放了两个FC时代游戏的截图,意思就是从FC时代,主机游戏研发和网络游戏就有很大不同。传统的主机游戏,没有独立引擎一说,那时候主机性能根本无法和PC相比,所以最重要的就是优化。如何优化呢?纯手工。做网页的朋友应该对早期HTML语言有一定认识,你做个网页,如果要放一个全屏背景图的话,需要将图片精准的切割成一个一个小块,然后逐个在网格里去填充,非常的繁琐。而现在我们做网页,可以用CSS定义色彩元素,只在需要图片的地方插入即可,方便了很多。以前的主机游戏和这个十分类似,据悉做个超级玛丽的左上角分数牌,都得靠技术人员一帧一帧的调,这在PC领域要简单的多。

总的来说,现在主机游戏的性能,和PC基本没有太大的差距。正是这样一种原因,有业内人士预言索尼主机等会加快更新速度,因为游戏换代会变得更快。对于缺乏主机游戏乃至单机游戏研发基础的中国,这样的改变是一个利好因素,这也是为何近1,2年来,国内多家独立工作室开始加入主机游戏研发的原因。

到此,以上就是小编对于日本专门学系统开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本专门学系统开发的3点解答对大家有用。

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