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交换机 03-14 11
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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏信息系开发工具图片问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏信息系统开发工具图片的解答,让我们一起看看吧。

  1. 我想做一个手机游戏app,有创意没有团队,需要投入多少钱啊?
  2. 有哪些建造模拟类游戏推荐?

我想做一个手机游戏app,有创意没有团队需要投入多少钱啊?

20万能做一个初级版本,只有你游戏的基础功能和ui这些。。 50万能在这个基础上上线给用户测试,100万,可以增加一些简单的功能。 500万应该够你把你的想法做出来了

谢邀

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(图片来源网络,侵删)

刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看视频,一起学习制作,学习RPG Maker的一些内容,以及角色创作什么的。这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学***,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间

之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。

做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNAUnity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。

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其实,最最大的成本在于试错

你能保证所有进度都按计划来走么?

你能保证策划案不调整么?

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你能保证中途没有一些不可抗力因素么?

你能保证产品完成以后马上就有运营商愿意接盘么?

你能保证运营商没有修改意见么?

你能保证上线以后马上就能赚钱么?

你能保证回款的账期是你能接受的么?

你能保证政策风险么?

等等

谢邀

仅按照开发游戏来讲,不说开发后的一些列发布来说

开发成本与你所掌握的技能成反比即:你如果程序音乐美术等都会,那么你的成本仅仅只有设备价格

而且你的期望成果与金钱成正比,如果你要做出一个特别OK的App那么投入的金钱与人力都是很大的。

手机APP越复杂成本越高

直白的来讲,如日记本记账本此类简单*** 价格也要几千元左右。而客户一般要几万到几百万不等。小型游戏从复杂度来决定价格,一般为1万-10几万不等。而如果你想作为一定规模来制作的话,一个团队建设的投入要更多。如果你成立十人左右团队来说,成员都有经验。可以给你明确的数字 要百万元起步。 最关键的事情是你所做游戏是为了盈利而生的,而手机有戏行业较为饱满的现如今,如果你的游戏没有比市面上游戏出众,为了盈利所投资广告费等更是一笔不小的数目。

而做游戏的时间里,要顶住很多的压力,就个人来讲,如果没有别的行业支持你的话,并不推荐做游戏。毕竟这也是个无底洞。

可能只看到了那几个成功的案例如艾希,中国式家长。做独立游戏在我国很难有出路的。千万不要因为一腔热血将自己的所有钱都投进去。

我是一个互联网行业的软件开发人员,如果要从零开发一个游戏***,我从开发人员的角度算一下一期投入至少要投入多少钱,以下以上海市的工资标准作为参考标准:

1,两个后端开发人员,一个高级Java开发18K,一个初级J***a开发人员10K。

2,中级UI设计师:10K

3,中级iOS开发: 14K,中级安卓开发:14K

4,1个***测试人员:10K

5,1个产品经理加策划:14K

6,Unity游戏开发:一个高级 18,一个初级 10K

7,1个web开发人员:14k

以上是研发人员成本,一个月大致为 13.2W

如果研发的比较快,比较顺利需要2个月的时间,

哪些建造模拟类游戏推荐?

这种游戏有很多,包含模拟经营建造、生存经营建造或者对战经营建造什么的,给你全面的推荐一些模拟建造类的游戏。

目前最好的[_a***_]类模拟经营游戏。不管是在画面上还是在游戏性上这个游戏都比同类型的游戏好玩,《天际线》的模拟重心不再是传统的以赚钱经营为目的,而是一开始就确定了以城建为目的。游戏里提供大量真实的模拟元素,包括建筑资产、路人生活等等,而且游戏对互动元素包括每个单独的npc居民都***用独立运算的方式,所以《天际线》的模拟非常真实。在STEAM创意工坊还有大量的MOD可以让你建造的城市更加真实,运用一些技术手段可以让玩家在游戏里修建出现实世界的大都市,比如上海、纽约这一类的。

EA最经典的模拟城建游戏,相比《天际线》在游戏内核和玩法上略低一筹。游戏是传统的围绕产业进行的,你需要先满足赚钱这一基本需求在考虑游戏的建筑布局和规划等一系列城建问题。唯一的缺陷应该就是可建造地形太少,而且在真实性上和建设性上类比现在的游戏有点过时。

这款游戏属于运输经营和城建的***。游戏里玩家需要控制经营自己的交通网络和工具扩大自己的运输规模。玩家在游戏里的选择将会影响游戏发展方向

经典的生存经营建造类游戏,游戏里玩家要控制自己的小人活尽量久的时间。游戏是黑暗和超自然的卡通美术风格,游戏里对于生存方式没有提示,一切都要靠玩家自行摸索,整体难度一般,但是自由度极大,尤其联机一起玩非常有意思。

游戏的目的是在外太空建立自己的工业帝国,不仅要发展好自己的事业,还要想办法把竞争对手全部搞垮,实现一家独大的垄断经营。游戏画风很精致,内容也非常丰富。

我个人对模拟建造的口味有点不同,喜欢不那么复杂的,古代建造多一点的游戏。所以当我在Steam上找到这款游戏时也是爱不释手,玩了很久。

《Kingdoms and Castles》(王国与城堡)

略微有点像素风,背景是中世纪,美术风格虽然简单,但是十分耐玩。

基本上就是让玩家从一个小村庄发展成一个王国的故事。

上面两张图就是小村庄和稍微成型的王国。

我个人是十分喜欢这种风格的游戏,从一座堡垒一点一滴的发展成一座繁华的城市,关注着那些总想搞些大新闻的刁民,想办法提高幸福度,建造更坚固的防御,击退一波又一波的入侵者。

作为一款模拟建造游戏,和其他的模拟建造类游戏一样,也有着让人停不来的“毒性”。这个游戏如果是步入成熟阶段第一次大约1盘8小时左右吧,前期就是种地,建房,搞生产,然后后期就是要满足一下刁民的知识,信仰需要等。

在基本生产,也就是搞农业生产的那条线已经基于成熟了,生产设施农田,果林,风车,面包店,因地制宜的灌溉水渠和储藏设施从小到大的粮仓也符合一步步根据人口生产力而建起,相比下工业生产石头需要的是大量大量大量,而地图上大概只有4个石头矿(随机生成平均),但产量不错,矿产另一个关键是铁的路线除了工具和武器就没有扩展了,都走进铁匠铺,路线过短。

到此,以上就是小编对于游戏信息系统开发工具图片的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏信息系统开发工具图片的2点解答对大家有用。

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